We hebben veel van onze opdrachten verzameld op Google Drive zodat je ze kan downloaden. Je kunt Google Drive openen via de onderstaande link.
Meest gebruikte opdrachten
Hieronder zijn de meest gebruikte opdachten opgesomd.
Level 1
Dit zijn de officiële Sushi kaarten van scratch.mit.edu, vertaald door Hans de Jong (GitHub):
- Sushi: Achtervolgingsspel Kaarten
- Sushi: Animeer een sprite Kaarten
- Sushi: Maak muziek Kaarten
- Sushi: Animeer een naam Kaarten
- Sushi: Maak een verhaal Kaarten
Level 2
- Kat Race
- Muziek maken met Scratch
- Pong
- Schatzoeken!
- Space Maze (Scratch 2.0)
- Vangen
- Verstoppertje
- Vliegen
Level 3
- Binary Hero (Scratch 2.0)
- Boot Race (Scratch 2.0)
- Babbelbot
- Flappy Bat, Halloween edition
- Spooky
- Stuiterbal met video
- Clone in the dark / vuurwerk
- Reactie Spel
- Trefbal / Dodgeball (Scratch 2.0)
Level 4
- Geheugenspelletje / Memory (Scratch 2.0)
- Meer Blokken (Scratch 2.0)
- Open Wereld Avonturen Spel (Scratch 2.0)
- Super dojo (Scratch 1.0)
- De Zelf Rijdende Auto
- Snake (Scratch 2.0)
- Let’s play baseball!
Level 5
Specials
TODO
Overige bronnen
Scratch
Bij CoderDojo maken we onder andere gebruik van Scratch. Hiermee kan je programmeren door bouwblokken te slepen met je muis. Je kan dit ook thuis doen. Het is handig als je een account aanmaakt zodat je bij CoderDojo kan inloggen en je werk gemakkelijk kan bewaren.
Voor de Scratch-opdrachten hebben we ook een studio. Daar kun je beginnetjes van de tutorials vinden (eindigend op het woord “start”), of het eindresultaat zien (eindigend op het woord “demo”), en natuurlijk een Hall of Fame van wat iedereen gemaakt heeft!
De Hour of Code
Op de site van De Hour of Code staan leuke opdrachten waarmee jongeren zelf aan de slag kunnen. De opdrachten zijn eenvoudig en leerzaam. Nieuwe deelnemers beginnen vaak met een Minecraft-oefening. Deze is te vinden via de onderstaande link.